Add Magicka2 settings
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8b107372d3
commit
21b27b8f6e
Binary file not shown.
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@ -0,0 +1,740 @@
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adapter_index = 0
|
||||
aspect_ratio = -1
|
||||
borderless_fullscreen = false
|
||||
fullscreen = true
|
||||
fullscreen_output = 0
|
||||
keybindings = {
|
||||
keyboard_mouse = {
|
||||
activate = {
|
||||
key = "mouse_left"
|
||||
state = "pressed"
|
||||
}
|
||||
activate_toggled_magick = {
|
||||
key = "mouse_right"
|
||||
state = "pressed"
|
||||
}
|
||||
activate_up = {
|
||||
key = "mouse_left"
|
||||
state = "released"
|
||||
}
|
||||
arcane = {
|
||||
key = "s"
|
||||
state = "pressed"
|
||||
}
|
||||
cast_magick = {
|
||||
key = "space"
|
||||
state = "pressed"
|
||||
}
|
||||
cold = {
|
||||
key = "r"
|
||||
state = "pressed"
|
||||
}
|
||||
cursor = {
|
||||
key = "mouse_cursor"
|
||||
state = "axis"
|
||||
}
|
||||
do_move = {
|
||||
key = "mouse_left"
|
||||
state = "button"
|
||||
}
|
||||
earth = {
|
||||
key = "d"
|
||||
state = "pressed"
|
||||
}
|
||||
fire = {
|
||||
key = "f"
|
||||
state = "pressed"
|
||||
}
|
||||
imbue_weapon = {
|
||||
filter = {
|
||||
default_controller = "mouse"
|
||||
filter_name = "FilterCombineHoldPress"
|
||||
hold_button = {
|
||||
controller_type = "keyboard"
|
||||
key = "left shift"
|
||||
}
|
||||
press_button = "right"
|
||||
}
|
||||
state = "filter"
|
||||
}
|
||||
left = {
|
||||
key = "mouse_left"
|
||||
state = "pressed"
|
||||
}
|
||||
life = {
|
||||
key = "w"
|
||||
state = "pressed"
|
||||
}
|
||||
lightning = {
|
||||
key = "a"
|
||||
state = "pressed"
|
||||
}
|
||||
magick1 = {
|
||||
key = "1"
|
||||
state = "pressed"
|
||||
}
|
||||
magick1_up = {
|
||||
key = "1"
|
||||
state = "released"
|
||||
}
|
||||
magick2 = {
|
||||
key = "2"
|
||||
state = "pressed"
|
||||
}
|
||||
magick2_up = {
|
||||
key = "2"
|
||||
state = "released"
|
||||
}
|
||||
magick3 = {
|
||||
key = "3"
|
||||
state = "pressed"
|
||||
}
|
||||
magick3_up = {
|
||||
key = "3"
|
||||
state = "released"
|
||||
}
|
||||
magick4 = {
|
||||
key = "4"
|
||||
state = "pressed"
|
||||
}
|
||||
magick4_up = {
|
||||
key = "4"
|
||||
state = "released"
|
||||
}
|
||||
magick_tier1 = {
|
||||
filter = {
|
||||
default_controller = "mouse"
|
||||
filter_name = "FilterCombineHoldPress"
|
||||
hold_button = {
|
||||
controller_type = "keyboard"
|
||||
key = "1"
|
||||
}
|
||||
press_button = "right"
|
||||
}
|
||||
state = "filter"
|
||||
}
|
||||
magick_tier2 = {
|
||||
filter = {
|
||||
default_controller = "mouse"
|
||||
filter_name = "FilterCombineHoldPress"
|
||||
hold_button = {
|
||||
controller_type = "keyboard"
|
||||
key = "2"
|
||||
}
|
||||
press_button = "right"
|
||||
}
|
||||
state = "filter"
|
||||
}
|
||||
magick_tier3 = {
|
||||
filter = {
|
||||
default_controller = "mouse"
|
||||
filter_name = "FilterCombineHoldPress"
|
||||
hold_button = {
|
||||
controller_type = "keyboard"
|
||||
key = "3"
|
||||
}
|
||||
press_button = "right"
|
||||
}
|
||||
state = "filter"
|
||||
}
|
||||
magick_tier4 = {
|
||||
filter = {
|
||||
default_controller = "mouse"
|
||||
filter_name = "FilterCombineHoldPress"
|
||||
hold_button = {
|
||||
controller_type = "keyboard"
|
||||
key = "4"
|
||||
}
|
||||
press_button = "right"
|
||||
}
|
||||
state = "filter"
|
||||
}
|
||||
melee_attack = {
|
||||
filter = {
|
||||
default_controller = "mouse"
|
||||
filter_name = "FilterCombineHoldPress"
|
||||
hold_button = {
|
||||
controller_type = "keyboard"
|
||||
key = "left shift"
|
||||
}
|
||||
press_button = "right"
|
||||
}
|
||||
state = "filter"
|
||||
}
|
||||
pause = {
|
||||
key = "esc"
|
||||
state = "pressed"
|
||||
}
|
||||
revive_message = {
|
||||
key = "mouse_right"
|
||||
state = "pressed"
|
||||
}
|
||||
select_magick_template = {
|
||||
key = "mouse_right"
|
||||
state = "pressed"
|
||||
}
|
||||
shield = {
|
||||
key = "e"
|
||||
state = "pressed"
|
||||
}
|
||||
spell_aoe = {
|
||||
filter = {
|
||||
default_controller = "mouse"
|
||||
filter_name = "FilterCombineHoldPress"
|
||||
hold_button = {
|
||||
controller_type = "keyboard"
|
||||
key = "left shift"
|
||||
}
|
||||
press_button = "middle"
|
||||
}
|
||||
state = "filter"
|
||||
}
|
||||
spell_forward = {
|
||||
filter = {
|
||||
default_controller = "mouse"
|
||||
filter_name = "FilterCombineHoldPress"
|
||||
hold_button = {
|
||||
controller_type = "keyboard"
|
||||
key = "left shift"
|
||||
}
|
||||
invert = true
|
||||
press_button = "right"
|
||||
}
|
||||
state = "filter"
|
||||
}
|
||||
spell_forward_hold = {
|
||||
filter = {
|
||||
button_button = "right"
|
||||
default_controller = "mouse"
|
||||
filter_name = "FilterCombineHoldButton"
|
||||
hold_button = {
|
||||
controller_type = "keyboard"
|
||||
key = "left shift"
|
||||
}
|
||||
invert = true
|
||||
}
|
||||
state = "filter"
|
||||
}
|
||||
spell_self = {
|
||||
filter = {
|
||||
default_controller = "mouse"
|
||||
filter_name = "FilterCombineHoldPress"
|
||||
hold_button = {
|
||||
controller_type = "keyboard"
|
||||
key = "left shift"
|
||||
}
|
||||
invert = true
|
||||
press_button = "middle"
|
||||
}
|
||||
state = "filter"
|
||||
}
|
||||
spell_self_channel = {
|
||||
key = "mouse_middle"
|
||||
state = "button"
|
||||
}
|
||||
stop_move = {
|
||||
key = "left ctrl"
|
||||
state = "pressed"
|
||||
}
|
||||
twist_free = {
|
||||
key = "mouse_left"
|
||||
state = "pressed"
|
||||
}
|
||||
water = {
|
||||
key = "q"
|
||||
state = "pressed"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
pad360 = {
|
||||
abort_select_magick = {
|
||||
key = "pad_b"
|
||||
state = "pressed"
|
||||
}
|
||||
activate = {
|
||||
key = "pad_left_shoulder"
|
||||
state = "released"
|
||||
}
|
||||
aim = {
|
||||
key = "pad_right"
|
||||
state = "axis"
|
||||
}
|
||||
arcane = {
|
||||
filter = {
|
||||
default_controller = "pad"
|
||||
filter_name = "FilterCombineHoldPress"
|
||||
hold_button = "left_shoulder"
|
||||
invert = true
|
||||
press_button = "y"
|
||||
}
|
||||
state = "filter"
|
||||
}
|
||||
cold = {
|
||||
filter = {
|
||||
default_controller = "pad"
|
||||
filter_name = "FilterCombineHoldPress"
|
||||
hold_button = "left_shoulder"
|
||||
press_button = "a"
|
||||
}
|
||||
state = "filter"
|
||||
}
|
||||
deselect_magick_template = {
|
||||
key = "pad_y"
|
||||
state = "pressed"
|
||||
}
|
||||
earth = {
|
||||
filter = {
|
||||
default_controller = "pad"
|
||||
filter_name = "FilterCombineHoldPress"
|
||||
hold_button = "left_shoulder"
|
||||
invert = true
|
||||
press_button = "b"
|
||||
}
|
||||
state = "filter"
|
||||
}
|
||||
element_switch = {
|
||||
key = "pad_left_shoulder"
|
||||
state = "button"
|
||||
}
|
||||
fire = {
|
||||
filter = {
|
||||
default_controller = "pad"
|
||||
filter_name = "FilterCombineHoldPress"
|
||||
hold_button = "left_shoulder"
|
||||
invert = true
|
||||
press_button = "a"
|
||||
}
|
||||
state = "filter"
|
||||
}
|
||||
gpad_magick1 = {
|
||||
key = "pad_d_left"
|
||||
state = "pressed"
|
||||
}
|
||||
gpad_magick2 = {
|
||||
key = "pad_d_up"
|
||||
state = "pressed"
|
||||
}
|
||||
gpad_magick3 = {
|
||||
key = "pad_d_right"
|
||||
state = "pressed"
|
||||
}
|
||||
gpad_magick4 = {
|
||||
key = "pad_d_down"
|
||||
state = "pressed"
|
||||
}
|
||||
gpad_magick_hold = {
|
||||
key = "pad_left_trigger"
|
||||
state = "pressed"
|
||||
}
|
||||
gpad_magick_hold_up = {
|
||||
key = "pad_left_trigger"
|
||||
state = "released"
|
||||
}
|
||||
imbue_weapon = {
|
||||
key = "pad_right_trigger"
|
||||
state = "pressed"
|
||||
}
|
||||
life = {
|
||||
filter = {
|
||||
default_controller = "pad"
|
||||
filter_name = "FilterCombineHoldPress"
|
||||
hold_button = "left_shoulder"
|
||||
press_button = "y"
|
||||
}
|
||||
state = "filter"
|
||||
}
|
||||
lightning = {
|
||||
filter = {
|
||||
default_controller = "pad"
|
||||
filter_name = "FilterCombineHoldPress"
|
||||
hold_button = "left_shoulder"
|
||||
invert = true
|
||||
press_button = "x"
|
||||
}
|
||||
state = "filter"
|
||||
}
|
||||
melee_attack = {
|
||||
key = "pad_right_trigger"
|
||||
state = "pressed"
|
||||
}
|
||||
move = {
|
||||
key = "pad_left"
|
||||
state = "axis"
|
||||
}
|
||||
open_magick_menu1 = {
|
||||
filter = {
|
||||
default_controller = "pad"
|
||||
filter_name = "FilterCombineHoldPress"
|
||||
hold_button = "left_shoulder"
|
||||
press_button = "d_left"
|
||||
}
|
||||
state = "filter"
|
||||
}
|
||||
open_magick_menu2 = {
|
||||
filter = {
|
||||
default_controller = "pad"
|
||||
filter_name = "FilterCombineHoldPress"
|
||||
hold_button = "left_shoulder"
|
||||
press_button = "d_up"
|
||||
}
|
||||
state = "filter"
|
||||
}
|
||||
open_magick_menu3 = {
|
||||
filter = {
|
||||
default_controller = "pad"
|
||||
filter_name = "FilterCombineHoldPress"
|
||||
hold_button = "left_shoulder"
|
||||
press_button = "d_right"
|
||||
}
|
||||
state = "filter"
|
||||
}
|
||||
open_magick_menu4 = {
|
||||
filter = {
|
||||
default_controller = "pad"
|
||||
filter_name = "FilterCombineHoldPress"
|
||||
hold_button = "left_shoulder"
|
||||
press_button = "d_down"
|
||||
}
|
||||
state = "filter"
|
||||
}
|
||||
pause = {
|
||||
key = "pad_start"
|
||||
state = "pressed"
|
||||
}
|
||||
revive_message = {
|
||||
key = "pad_a"
|
||||
state = "pressed"
|
||||
}
|
||||
scroll = {
|
||||
key = "pad_right"
|
||||
state = "axis"
|
||||
}
|
||||
select_magick = {
|
||||
key = "pad_a"
|
||||
state = "pressed"
|
||||
}
|
||||
select_magick_template = {
|
||||
key = "pad_x"
|
||||
state = "pressed"
|
||||
}
|
||||
shield = {
|
||||
filter = {
|
||||
default_controller = "pad"
|
||||
filter_name = "FilterCombineHoldPress"
|
||||
hold_button = "left_shoulder"
|
||||
press_button = "b"
|
||||
}
|
||||
state = "filter"
|
||||
}
|
||||
spell_aoe = {
|
||||
key = "pad_left_trigger"
|
||||
state = "pressed"
|
||||
}
|
||||
spell_forward = {
|
||||
key = "pad_right"
|
||||
state = "axis"
|
||||
}
|
||||
spell_self = {
|
||||
key = "pad_right_shoulder"
|
||||
state = "pressed"
|
||||
}
|
||||
spell_self_channel = {
|
||||
key = "pad_right_shoulder"
|
||||
state = "button"
|
||||
}
|
||||
trigger_magick = {
|
||||
key = "pad_right_trigger"
|
||||
state = "released"
|
||||
}
|
||||
twist_free = {
|
||||
key = "pad_right_trigger"
|
||||
state = "pressed"
|
||||
}
|
||||
water = {
|
||||
filter = {
|
||||
default_controller = "pad"
|
||||
filter_name = "FilterCombineHoldPress"
|
||||
hold_button = "left_shoulder"
|
||||
press_button = "x"
|
||||
}
|
||||
state = "filter"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
padps4 = {
|
||||
abort_select_magick = {
|
||||
key = "pad_circle"
|
||||
state = "pressed"
|
||||
}
|
||||
activate = {
|
||||
key = "pad_l1"
|
||||
state = "released"
|
||||
}
|
||||
aim = {
|
||||
key = "pad_right"
|
||||
state = "axis"
|
||||
}
|
||||
arcane = {
|
||||
filter = {
|
||||
default_controller = "pad"
|
||||
filter_name = "FilterCombineHoldPress"
|
||||
hold_button = "l1"
|
||||
invert = true
|
||||
press_button = "triangle"
|
||||
}
|
||||
state = "filter"
|
||||
}
|
||||
cold = {
|
||||
filter = {
|
||||
default_controller = "pad"
|
||||
filter_name = "FilterCombineHoldPress"
|
||||
hold_button = "l1"
|
||||
press_button = "cross"
|
||||
}
|
||||
state = "filter"
|
||||
}
|
||||
deselect_magick_template = {
|
||||
key = "pad_triangle"
|
||||
state = "pressed"
|
||||
}
|
||||
earth = {
|
||||
filter = {
|
||||
default_controller = "pad"
|
||||
filter_name = "FilterCombineHoldPress"
|
||||
hold_button = "l1"
|
||||
invert = true
|
||||
press_button = "circle"
|
||||
}
|
||||
state = "filter"
|
||||
}
|
||||
element_switch = {
|
||||
key = "pad_l1"
|
||||
state = "button"
|
||||
}
|
||||
fire = {
|
||||
filter = {
|
||||
default_controller = "pad"
|
||||
filter_name = "FilterCombineHoldPress"
|
||||
hold_button = "l1"
|
||||
invert = true
|
||||
press_button = "cross"
|
||||
}
|
||||
state = "filter"
|
||||
}
|
||||
gpad_magick1 = {
|
||||
key = "pad_left"
|
||||
state = "pressed"
|
||||
}
|
||||
gpad_magick2 = {
|
||||
key = "pad_up"
|
||||
state = "pressed"
|
||||
}
|
||||
gpad_magick3 = {
|
||||
key = "pad_right"
|
||||
state = "pressed"
|
||||
}
|
||||
gpad_magick4 = {
|
||||
key = "pad_down"
|
||||
state = "pressed"
|
||||
}
|
||||
gpad_magick_hold = {
|
||||
key = "pad_l2"
|
||||
state = "pressed"
|
||||
}
|
||||
gpad_magick_hold_up = {
|
||||
key = "pad_l2"
|
||||
state = "released"
|
||||
}
|
||||
imbue_weapon = {
|
||||
key = "pad_r2"
|
||||
state = "pressed"
|
||||
}
|
||||
life = {
|
||||
filter = {
|
||||
default_controller = "pad"
|
||||
filter_name = "FilterCombineHoldPress"
|
||||
hold_button = "l1"
|
||||
press_button = "triangle"
|
||||
}
|
||||
state = "filter"
|
||||
}
|
||||
lightning = {
|
||||
filter = {
|
||||
default_controller = "pad"
|
||||
filter_name = "FilterCombineHoldPress"
|
||||
hold_button = "l1"
|
||||
invert = true
|
||||
press_button = "square"
|
||||
}
|
||||
state = "filter"
|
||||
}
|
||||
melee_attack = {
|
||||
key = "pad_r2"
|
||||
state = "pressed"
|
||||
}
|
||||
move = {
|
||||
key = "pad_left"
|
||||
state = "axis"
|
||||
}
|
||||
open_magick_menu1 = {
|
||||
filter = {
|
||||
default_controller = "pad"
|
||||
filter_name = "FilterCombineHoldPress"
|
||||
hold_button = "l1"
|
||||
press_button = "left"
|
||||
}
|
||||
state = "filter"
|
||||
}
|
||||
open_magick_menu2 = {
|
||||
filter = {
|
||||
default_controller = "pad"
|
||||
filter_name = "FilterCombineHoldPress"
|
||||
hold_button = "l1"
|
||||
press_button = "up"
|
||||
}
|
||||
state = "filter"
|
||||
}
|
||||
open_magick_menu3 = {
|
||||
filter = {
|
||||
default_controller = "pad"
|
||||
filter_name = "FilterCombineHoldPress"
|
||||
hold_button = "l1"
|
||||
press_button = "right"
|
||||
}
|
||||
state = "filter"
|
||||
}
|
||||
open_magick_menu4 = {
|
||||
filter = {
|
||||
default_controller = "pad"
|
||||
filter_name = "FilterCombineHoldPress"
|
||||
hold_button = "l1"
|
||||
press_button = "down"
|
||||
}
|
||||
state = "filter"
|
||||
}
|
||||
pause = {
|
||||
key = "pad_options"
|
||||
state = "pressed"
|
||||
}
|
||||
revive_message = {
|
||||
key = "pad_cross"
|
||||
state = "pressed"
|
||||
}
|
||||
scroll = {
|
||||
key = "pad_right"
|
||||
state = "axis"
|
||||
}
|
||||
select_magick = {
|
||||
key = "pad_cross"
|
||||
state = "pressed"
|
||||
}
|
||||
select_magick_template = {
|
||||
key = "pad_square"
|
||||
state = "pressed"
|
||||
}
|
||||
shield = {
|
||||
filter = {
|
||||
default_controller = "pad"
|
||||
filter_name = "FilterCombineHoldPress"
|
||||
hold_button = "l1"
|
||||
press_button = "circle"
|
||||
}
|
||||
state = "filter"
|
||||
}
|
||||
spell_aoe = {
|
||||
key = "pad_l2"
|
||||
state = "pressed"
|
||||
}
|
||||
spell_forward = {
|
||||
key = "pad_right"
|
||||
state = "axis"
|
||||
}
|
||||
spell_self = {
|
||||
key = "pad_r1"
|
||||
state = "pressed"
|
||||
}
|
||||
spell_self_channel = {
|
||||
key = "pad_r1"
|
||||
state = "button"
|
||||
}
|
||||
trigger_magick = {
|
||||
key = "pad_r2"
|
||||
state = "released"
|
||||
}
|
||||
trigger_magick_touch = {
|
||||
key = "pad_touch"
|
||||
state = "pressed"
|
||||
}
|
||||
twist_free = {
|
||||
key = "pad_r2"
|
||||
state = "pressed"
|
||||
}
|
||||
water = {
|
||||
filter = {
|
||||
default_controller = "pad"
|
||||
filter_name = "FilterCombineHoldPress"
|
||||
hold_button = "l1"
|
||||
press_button = "square"
|
||||
}
|
||||
state = "filter"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
keybindings_version = 2
|
||||
render_settings = {
|
||||
bloom_enabled = true
|
||||
debug_render_voxels = false
|
||||
debug_rendering = false
|
||||
disable_soft_particles = false
|
||||
dof_enabled = true
|
||||
fog_enabled = true
|
||||
fxaa_enabled = true
|
||||
fxaa_high = true
|
||||
fxaa_low = false
|
||||
fxaa_medium = false
|
||||
g_tessellation = 1
|
||||
g_tessellation_detail = 1
|
||||
g_tessellation_tri_size = 8
|
||||
gbuffer_albedo_luminance_visualization = false
|
||||
gbuffer_albedo_visualization = false
|
||||
gbuffer_ao_visualization = false
|
||||
gbuffer_fill_albedo = false
|
||||
gbuffer_glossiness_visualization = false
|
||||
gbuffer_normal_visualization = false
|
||||
gbuffer_rim_light_visualization = false
|
||||
gbuffer_self_illumination_visualization = false
|
||||
gbuffer_shadow_mask_visualization = false
|
||||
gbuffer_specular_visualization = false
|
||||
generate_cubemap = false
|
||||
half_res_effects_enabled = false
|
||||
light_accumulation_alpha_visualization = false
|
||||
light_accumulation_rgb_visualization = false
|
||||
lighting = true
|
||||
local_lights_cast_shadows = true
|
||||
local_lights_enabled = true
|
||||
particles_cast_shadows = false
|
||||
particles_local_lighting = true
|
||||
particles_receive_shadows = true
|
||||
particles_tessellation = true
|
||||
shadow_map_cube_size = [
|
||||
256
|
||||
256
|
||||
]
|
||||
shadow_map_size = [
|
||||
2048
|
||||
2048
|
||||
]
|
||||
shadow_mapping_enabled = true
|
||||
smaa_enabled = false
|
||||
smaa_high = true
|
||||
smaa_low = false
|
||||
smaa_medium = false
|
||||
ssao_enabled = true
|
||||
voxel_cone_tracing = false
|
||||
water_refraction_enabled = true
|
||||
water_shimmer_enabled = true
|
||||
}
|
||||
screen_resolution = [
|
||||
3840
|
||||
2160
|
||||
]
|
||||
vsync = true
|
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